Test Flanker online: la tarea de flechas de Eriksen
Aparece una fila de 5 flechas y respondes solo por la del centro. Cuando las de los lados apuntan al otro lado vas un poco más lento, y ese retraso, en milisegundos, es tu efecto de interferencia.
Empieza el test FlankerTu resultado aparece al terminar la fila 80 y, si quieres guardarlo, crea una cuenta gratis.
Cómo funciona
Una práctica corta con aviso de acierto y después 80 filas puntuadas sin aviso. Cada fila pide una sola respuesta rápida, así que la tarea completa dura unos 2 minutos.
- 1 · Práctica
8 filas con aviso
Cada uno de los 4 tipos de fila sale dos veces, en orden aleatorio. Tras cada respuesta ves durante 0,8 segundos una marca de acierto, una cruz o un guion si no respondiste.
- 2 · La mitad de las filas
Todas las flechas coinciden
Las 5 flechas apuntan al mismo lado, izquierda o derecha. 40 de las 80 filas puntuadas son así.
- 3 · La otra mitad
Las de los lados no coinciden
Las 4 flechas de los lados apuntan a un lado y la del centro al contrario. Estas 40 filas se mezclan al azar con las coincidentes.
- 4 · En cada fila
Responde en 1,5 segundos
Pulsa la flecha izquierda o derecha del teclado. En un celular o una tablet, toca la mitad izquierda o derecha de la pantalla. Si no respondes en 1,5 segundos, cuenta como fallo.
Antes de cada fila aparece un pequeño + en el centro durante 0,1 segundos para fijar ahí tu mirada. Después la fila se queda hasta que respondes o pasan 1,5 segundos, y sigue medio segundo en blanco. La flecha del centro tiene el mismo tamaño y grosor que las demás, solo es más oscura, así que lo que la distingue es su posición. Tras la práctica, una cuenta regresiva de 3, 2, 1 da paso a las filas puntuadas y una barra fina arriba se va llenando.
Barbara y Charles Eriksen presentaron la tarea en 1974 con letras: las personas nombraban una letra objetivo mientras otras letras, a las que llamaron letras de ruido, la rodeaban por ambos lados. Las versiones con flechas conservan esa idea y hoy son habituales en investigación. Un Flanker de flechas fue la tarea que hicieron 800 adultos de 18 a 30 años en tres laboratorios en un estudio de 2020 (Imburgio et al., 2020), y la batería de investigación NIH Toolbox también incluye un test Flanker, que se puntúa en su propia escala y no en milisegundos (Zelazo et al., 2014).
Qué mide
Todas las filas hacen la misma pregunta sencilla. Lo que cambia es si las flechas que rodean a la del centro te empujan hacia la respuesta correcta o te alejan de ella.
Filas en las que las flechas coinciden
- Velocidad de respuesta básica: lo rápido que ves una dirección y pulsas el lado que corresponde.
- Atención sostenida a lo largo de 80 filas rápidas, sin avisos que te mantengan en la tarea.
- Precisión cuando nada tira en contra de la respuesta.
Filas en las que no coinciden
- Atención selectiva: mantener el foco en la flecha del centro y filtrar las 4 que la rodean.
- Control de la interferencia: resistir el tirón hacia el lado que marcan las flechas de los lados.
- El coste de ese conflicto, medido en milisegundos de más y a veces en errores de más.
Si a tu tiempo medio en las filas que no coinciden le restas tu tiempo medio en las que coinciden, desaparece casi toda tu velocidad básica. Lo que queda, el efecto de interferencia, muestra cuánto te costaron las flechas en conflicto. Cuanto menor, menos te arrastraron las flechas de los lados.
Flanker es una de las 4 tareas de la prueba de TDAH, donde representa el foco. Un intento más lento o con más errores no significa que una persona tenga una condición: el sueño, una habitación ruidosa o un dispositivo poco conocido también mueven el número, y las puntuaciones de una tarea a menudo no coinciden con cómo se siente la atención en el día a día. En dos muestras de 133 y 142 personas, las medidas de impulsividad basadas en tareas coincidían entre sí, pero no con los cuestionarios sobre rasgos relacionados, incluidas las escalas de síntomas de TDAH (Bernoster et al., 2019).
Un test, no un diagnóstico.
Un efecto de interferencia describe una sesión corta en una sola tarea. Por sí solo no puede confirmar ni descartar un diagnóstico.
Qué obtienes
La pantalla de resultados se abre justo después de la última fila puntuada.
En la pantalla de resultados
- Un titular elegido según tu efecto de interferencia entre 3 tramos fijos: menos de 80 ms, de 80 a 120 ms y más de 120 ms. Los tramos son los mismos a cualquier edad.
- Tu tiempo medio en las filas que coinciden y en las que no, uno al lado del otro, con la diferencia marcada como interferencia.
- Líneas breves sobre tu precisión general y sobre la precisión en las filas que no coinciden, y un aviso para leer el resultado con cautela si la precisión general bajó del 85%.
- Un panel de detalle con los dos promedios, la precisión en cada tipo de fila y el número de ensayos, y un CSV con cada fila puntuada.
Si lo guardas
- Para guardar el resultado con tus otros tests y verlo desde cualquier dispositivo con tu sesión, crea una cuenta gratis.
- Aparece en atención dentro de tus resultados, junto a Go / No-Go y los demás tests de atención que hagas.
- Desde la pantalla de resultados tienes otro test a un clic, para que la imagen vaya más allá de la atención.
Cómo se puntúa esta versión
En cada fila puntuada se registra el tipo de fila, tu tecla o toque y el tiempo que tardaste. Los números de la pantalla de resultados salen de ese registro.
- Respuesta correcta
- Tu tecla o tu toque coincide con la dirección de la flecha del centro. Una fila sin respuesta durante 1,5 segundos cuenta como incorrecta.
- Tiempo de respuesta
- Milisegundos desde que aparece la fila hasta que pulsas la tecla o tocas la pantalla. Solo las respuestas correctas entran en los promedios.
- Efecto de interferencia
- interferencia = tiempo medio en filas que no coinciden menos tiempo medio en filas que coinciden, solo con respuestas correctas. Puede salir por debajo de cero si las filas en conflicto no te hicieron ir más lento.
- Precisión
- Respuestas correctas de 80, en total y por separado para las 40 filas que coinciden y las 40 que no.
- Respuestas suficientes para leerlo
- El efecto de interferencia necesita al menos 20 respuestas correctas en cada tipo de fila. Con menos, la pantalla indica que el intento no se puede puntuar, muestra tus recuentos y marca el efecto de interferencia como no disponible.
Por qué los errores quedan fuera de los promedios. Una pulsación equivocada puede ser rápida justo porque las flechas de los lados te arrastraron. Promediar solo las respuestas correctas hace que el efecto de interferencia refleje el tiempo que cuesta resistir ese tirón, y los errores se informan aparte, como precisión.
Sin percentil. La pantalla de resultados no te compara con otras personas. Además, las tablas publicadas del Flanker que tiene este sitio encajan mal con sus resultados: aquí la gente suele mostrar efectos más pequeños que en esas tablas, así que un percentil pondría a la mayoría cerca de lo más alto.
Las mismas 80 filas, en otro orden. Cada intento tiene exactamente 20 filas de cada tipo: derecha o izquierda, coincidentes o no. Solo cambia su orden de un intento a otro.
Antes de empezar
Dos minutos es poco tiempo, así que los pequeños detalles de tu entorno se notan en los números.
Para un intento más limpio
- En una computadora, apoya dos dedos en las flechas izquierda y derecha antes de que termine la cuenta regresiva.
- En el celular, sostenlo con las dos manos o déjalo plano para que cada pulgar cubra una mitad de la pantalla.
- Desactiva las notificaciones: un aviso encima de las flechas puede costarte una fila.
- Mantén la mirada en el centro, donde aparece el +, y no en los bordes.
Interpreta con cautela si
- Estabas con cansancio, malestar, prisa o interrupciones.
- Usas acceso por conmutador, lector de pantalla u otra entrada asistida, que cambian los tiempos de los que depende la puntuación.
- Lo hiciste en un celular, donde los tiempos táctiles son menos exactos que con un teclado.
- Tu precisión fue baja: un intento rápido y lleno de errores hace difícil leer el efecto de interferencia.
Preguntas
¿Qué mide el test Flanker?
Mide la atención selectiva y el control de la interferencia: lo bien que respondes según la flecha del centro mientras las de alrededor apuntan al otro lado. El número principal es el efecto de interferencia, el tiempo extra que necesitas en esas filas en conflicto frente a las filas en las que todas las flechas coinciden.
¿Cuál es un efecto flanker normal?
Las filas en conflicto suelen ser algo más lentas, y el tamaño de la diferencia depende de la versión de la tarea, del dispositivo y de la persona. En los datos compartidos de un gran estudio online, 519 adultos tuvieron de media unos 72 ms en el efecto de conflicto de una tarea de flechas parecida, con grandes diferencias entre personas (Eisenberg et al., 2019). La pantalla de resultados de aquí usa tramos fijos en 80 y 120 ms, no un percentil ni normas por edad.
¿Puedo hacer el test Flanker en el celular?
Sí. En un celular o una tablet tocas la mitad izquierda o derecha de la pantalla en lugar de pulsar las flechas del teclado, y una línea tenue con dos flechas marca las dos mitades. Los tiempos táctiles son menos precisos que con un teclado, así que compara un resultado del celular con otros resultados del celular.
¿Se usa la tarea Flanker en la prueba de TDAH?
Sí. Es una de las 4 tareas cortas de la prueba de TDAH, junto a 6 preguntas, y cubre el foco. El resultado de una tarea no basta para saber si hay TDAH; solo un especialista cualificado puede evaluarlo.
Fuentes
- Eriksen y Eriksen (1974): Effects of noise letters upon the identification of a target letter in a nonsearch task
- Imburgio et al. (2020): Establishing norms for error-related brain activity during the arrow Flanker task among young adults
- Zelazo et al. (2014): NIH Toolbox Cognition Battery, validación de las medidas de función ejecutiva en adultos
- Eisenberg et al. (2019): Uncovering the structure of self-regulation through data-driven ontology discovery
- Bernoster et al. (2019): correlaciones dentro de cada nivel, pero no entre autoinforme, conducta y electrofisiología, en medidas de impulsividad